Swindonshire'da geçen kaotik 20km açık dünya ragdoll kum havuzu
Harika Kurbağa? 2, Fayju'dan, oyuncuları Swindonshire'de dolaşan floppy, gazlı bir kurbağa süper kahramanı olarak sürreal bir fizik kum havuzuna yerleştiriyor. Oyun, fizik temelli hareket, çevresel etkileşim ve akrobasi, araç kaosu ve büyük bir harita boyunca doğaçlama zorlukları destekleyen oyuncu yapımı senaryolar aracılığıyla ortaya çıkan kaosu vurguluyor. 20 km'lik açık bir dünya, geliştirilmiş fizik ve görseller, dinamik gündüz/gece ve hava durumu ile yerel çok oyunculu seçenekler içeriyor. Kum havuzu ve fizik simülatörlerinin hayranları, mizahi, açık uçlu oyun arayışında bu tuhaf deneyleri çekici bulacaklar.
Amazing Frog ne tür bir oyun?
20 km'lik manzara içinde, oyun gelişmiş ragdoll mekanikleri etrafında inşa edilmiş bir ortaya çıkan fizik kum havuzu olarak işlev görüyor. Temel döngü, sıkı bir görev ağacını takip etmek yerine kaotik etkileşimler oluşturmak ve test etmek üzerine odaklanıyor: yüksek hızlı parkur, çarpışmalar ve doğaçlama numaralar. Geliştirici, fizik vurgusunu "sert parkur" olarak tanımlıyor, bu nedenle oyun zamanlama ve fiziksel deney yapmayı ödüllendiriyor ve genellikle öngörülemeyen, komik sonuçlar üretiyor.
Çok oyunculu ve kum havuzu araçları var mı?
Sosyal açıdan, oyun tek oyunculu, dört oyuncuya kadar yerel bölünmüş ekran ve uzaktan oturumlar için Steam Remote Play Together'ı destekliyor. İki isimlendirilmiş sistem yaratıcı kontrolü ortaya koyuyor: F.A.P.S. oyuncuların sahneleri oluşturmak için nesneleri ve yaratıkları ortaya çıkarmasına izin verirken, W.R.A.P.S. detaylı karakter değişiklikleri için kıyafet, düzenek ve anatomiyi yönetiyor. Bu sistemler, kısa işbirlikçi oturumlar ve doğaçlama zorluklar sağlamak için araç ve silah seçimleriyle birleşiyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Ses ve görsel açıdan, sürüm, franchise'ı geliştirilmiş grafikler ve gün, gece ve değişen hava durumu döngüsünü içeren bir ortam ile güncelliyor. 20 km'lik harita, geçişleri ve sahne olasılıklarını değiştiren dağlar, ormanlar ve plajlar içeriyor. Ses tasarımı slapstick tarzına yöneliyor, komik efektler gaz çıkarma mekanikleriyle bağlantılı, sinematik bir müzik yerine, bu nedenle sunum, dramatik atmosferden çok mizahi etkileşimleri destekliyor.
Başlamak zor mu ve neden tekrar oynanır?
Zorluk ve ilerleme açısından, fizik öncelikli tasarım, erken oturumlardan itibaren mekansal yargı ve hassas zamanlamayı önemli kılıyor, bu da kasıtlı bir tasarım tercihi, erişilebilirlik göz ardı edilmesi değil. İlerleme doğrusal değil ve Toy Room ve Zombie Land gibi kum havuzu modları ve oyuncu tarafından oluşturulan senaryolarla yönlendiriliyor. Tekrar oynanabilirlik, ortaya çıkan sonuçlardan, haritanın boyutundan ve yeni numaralar ve sosyal deneyler teşvik eden tekrar eden içerik eklemelerinden geliyor.
Kaotik kum havuzu oyununu seven oyuncular için net bir uyum
Oyun, fizik odaklı kaosu seven oyuncular için eğlenceli, deneysel bir seçimdir ve Steam'de Genellikle Olumlu bir puana sahiptir. Ancak, başlık Erken Erişim'dedir, bu nedenle yapılandırılmış hedefler sınırlıdır ve içerik gelişmektedir. Mac kullanıcıları, 2024 güncellemelerinin macOS desteği sağladığını ancak Apple Silicon makinelerin Rosetta gerektirebileceğini not etmelidir. Bu profil, yinelemeli kum havuzu deneylerini seven oyuncular için en uygun hale getirir.